Первый Нижегородский АвтоФорум (Архив)  

Вернуться   Первый Нижегородский АвтоФорум (Архив) > Форумы неавтомобильной тематики > Компьютерный
Нижегородский АвтоПортал (Архив) Справка Галереи Участники Автовзаимопомощь Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Последние сообщения с Пейджера. Показать все
За последнее время сообщений нет.
Внимание! Это архив форума.
Это архив форума и доступен в режиме "только чтение". Текущий форум находится по старому адресу www.autoforum.pro.
Компьютерный Для компьютерщиков за рулем, ну или для водил за компьютером.Обсуждения Crack'ов Keygen'ов и пиратского софта строго запрещены.

 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02-06-2009, 13:26 Легендарный "Тетрис" отмечает четвертьвековой юбилей   #1
Kakavod
Матерый
http://rian.ru/kaleidoscope/20090602/172972208.html

МОСКВА, 2 июн - РИА Новости. Празднование 25-летнего юбилея "Тетриса" - одной из самых популярных игр среди людей всех возрастов - пройдет во вторник в американском Лос-Анджелесе, сообщило агентство Франс Пресс.

На торжественную церемонию приедет и сам создатель уникальной игры - Алексей Пажитнов.

По его словам, июнь 1984 года, когда он в 29-летнем возрасте загорелся идеей написать программу под "Тетрис", был "всего несколько мгновений назад".

"Меня очень привлекали всевозможные головоломки и паззлы. Это было своего рода отвлечением от основного рода моей деятельности", - отметил Пажитнов, слова которого приводит агентство.

Кроме создателя легендарного "Тетриса" в праздновании 25-летия игры примет участие и президент компании Bullet-Proof Software Хенк Роджерс, оказавший в свое время немалую поддержку Пажитнову.

История разработки компьютерной игры "Тетрис" началась в середине 80-х годов прошлого века.

Молодой сотрудник Вычислительного центра Академии наук СССР (ВЦ АН СССР) Алексей Пажитнов, занимающийся по роду профессиональной деятельности проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи, решил написать программу для миникомпьютеров, которая бы представляла собой игру-головоломку. Предполагалось, что новая игра станет усовершенствованной вариацией так любимой им классической игры Pentomino Puzzle, в которой плоские фигуры 12 различных типов, состоящие из пяти крошечных квадратиков, расположенных самыми разнообразными образами, нужно было складывать в определенном порядке до тех пор, пока не получится заданная форма.

Первым вариантом "игры", написанной Пажитновым, стала программа, способная изменять положение отображаемых фигур путем поворота их на 90 градусов относительно их геометрического центра.

Однако в то время компьютерные ресурсы, используемые повсеместно в СССР и за рубежом, просто не позволяли запустить такую "игру" в так называемом реальном времени. И тогда талантливый разработчик решил упростить задачу, убрав у каждой из фигур по одному составляющему их квадратику, доведя их количество до четырех. Именно это нововведение и определило в последствии название игры - "Тетрис", - произошедшее от греческого слово tetra, что означает "четыре".

Дальнейшая история прославленной игры довольно сумбурна и загадочна. По общепринятому мнению, игра вышла в свет лишь в июне 1985 года.

Сразу после появления "Тетриса" несколько крупнейших на тот момент компаний по разработке системного обеспечения, компьютерных и игровых приложений - Spectrum Holobyte и Mirrorsoft, Bullet-Proof Software и Atari Games, Famicom и его американский аналог Nintendo Entertainment System - начинают ожесточенную и продолжительную борьбу за приобретение прав на выпуск всех вариаций и консольных версий "Тетриса".

В 1988 году при поддержке Хенка Роджерса Пажитнов организовал компанию по разработке игрового программного обеспечения AnimaTek, а 1991 году была создана компания Tetris.

Через пять лет Пажитнов переходит в Microsoft, где он занимался созданием и разработкой известных головоломок "Ящик Пандоры" (Pandora's Box). А уже в 2005 году Алексей присоединился к WildSnake Software, где должен был приступить к разработке новой серии игр для компьютеров и игровых консолей.

В марте 2007 года Пажитнов был удостоен награды Game Developers Choice Awards First Penguin Award. В настоящее время он проживает попеременно в Москве и в американском Сиэтле.


Еще помнится DIGGER игрушка была в то время
__________________
Работа ничем, в сущности, не отличается от алкоголя и преследует ту же цель: отвлечься, забыться, а главное, спрятаться от самого себя.
Kakavod вне форума  
Старый 02-06-2009, 22:07   #2
AnSI
Матерый
На счет того времени не скажу, но в 90-х на всяких приставках типа Денди было играть гораздо интереснее, например, в танчики или марио, чем сейчас во всякие наворочаные НФС и иже с ними. Хотя не исключаю влияние возраста... А вы как считаете, если бы вам было 10-14 лет (сейчас и в 90-е) вам во что было бы интереснее играть - в примитивные игрушки типа тетриса, танчиков, марио, или в современные - НФС, Сталкер и прочее? Лично для себя не могу определить, но воспоминания о давно ушедших играх более чем приятные.

ЗЫ А может кто-нибудь поделится эмулятором Денди?
__________________
Иногда улыбка средь толпы
Развеет в сердце грусть на несколько минут.
А потом бычье и дураки
С бессмысленным е...блом все в норму приведут.
AnSI вне форума  
Старый 02-06-2009, 22:46   #3
tolich
Матерый
Ну че, по писят кубиков? Наливать из "квадратной" бутылки в "квадратный" стакан. Когда бухло будет все выпито, то наступит Game Over. Если с утра голова примет "квадратную" форму, то значит сей юбилей отмечен правильно!
tolich вне форума  
Старый 02-06-2009, 22:54   #4
Ev
Матерый
Цитата:
Сообщение от tolich
по писят кубиков?
"Level complete !"
Ик...
Ev вне форума  
Старый 02-06-2009, 23:29   #5
Snail
Старожил
В СССР идея была засвечена чуть не на каждом подъезде.

Snail вне форума  
Старый 02-06-2009, 23:30   #6
aaz
Мастер ссылок
Интересно, что я ещё до загрузки картинки понял, что ты имеешь в виду.
aaz вне форума  
Старый 03-06-2009, 00:14   #7
Крыглоупек Грамцианский
Древняя Обезьяна
У тебя такой тормозной интернет?!
Крыглоупек Грамцианский вне форума  
Старый 03-06-2009, 00:15   #8
aaz
Мастер ссылок
У меня в браузере по умолчанию включен режим отображения только кэшированных изображений.
aaz вне форума  


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:39.


vBulletin v3.5.4, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг предоставлен компанией ТТК