Цитата:
Сообщение от Dreif
Гм... То что он собственный и писАлся более двух лет не характеризует его НИКАК Это я тебе как программист говорю...
|
Движок свой, писался 2 года, вот некоторые возможности:
Использование HDRI-технологии ( High Dynamic Range Image ) поднимает реалистичность изображения на новый уровень. Эта технология позволяет сделать эффект адаптации глаза к изменению освещённости, к примеру, когда мы подъезжаем в солнечный день к тёмному тоннелю, мы в нём ничего не разглядим, а когда въедим в него, то глаз адаптируется и "высветляет" тоннель. Но залитую светом дорогу по выходу из тоннеля мы уже не так хорошо будем видеть - слишком ярко.
Global Illumination - технология реалистичного освещения, основанная на соблюдении законов физики света. Пути миллиардов фотонов будут физически-правильно расчитаны, чтобы в результате игрок поверил в этот мир. Эта технология учитывает рассеивание, преломление и переотражение света. В результате освещённые объекты выглядят как на фотографии, что позволяет ещё больше почувствовать атмосферу рейсинга по московским улицам.
HDR - high dynamic range - технология с широким диапазоном освещённости
(Реалистичное освещение методом глобального освещения в лайтмепах) True realistic HDR global illumination on lightmaps
(динамические HDR отражения) dynamic HDR reflections
(эффект адаптации глаза к изменению освещённости) Human-eye adaptive vision
(каустик) caustics
(объёмные источники света) area light sources
(сглаженные тени на автомибилях и от них) dynamic soft-shadows on and from dynamic objects
(реалистичная физика автомобиля) realistic car physics
(Эффект "сияния и ореола")HDR glow effect
(эффект "глубины резкости") depth of field
(бамп-меппинг) bump mapping
(партикловые эффекты) particle effects
(вода) water
(симуляция ткани) cloth simulation