Играем с сыном в "патченную лицензию". Глюки есть, но не так, чтобы уж критично. Самое большое западло, что код ядра до сих пор не "вылизан", и у нас наблюдаются несанкционированные вылеты игры, особенно при переходе с локации на локацию.
Насчёт сюжета: да, он более линейный, чем у Shadow of Chernobyl, но никому не запрещается плюнуть на то, что вам, например, велят найти конкретного человека. Мол, иди, ищи! Подождут без проблем, пока сходите патронов насобираете, броньку на другой уровень сходите отремонтируете, проапгрейдите. В сюжете игры - триггеры, и пока вы не подойдёте к персонажу, которого вы должны найти, ничего плохого не случится. И даже если его убъют, сюжетная линия продолжится. Так что бегайте где захотите, и когда захотите.
А вот что не понравилось, так это полное игнорирование разработчиками интереснейших идей, сгенерированных модерами SoC. Например, создание команды и управление ею. Фокусы с переодеванием в чужую броню - это вообще прелесть! Транспорт, в конце концов... Я когда все эти вещи внедрил в свой мод SoC, то там такие приколы начались! И по второму, и по пятому разу ходить до конца было интересно... (а мне-то раз двадцать пришлось игру целиком пройти). Да, а оружие в игре! Страшно не понравилось. Хоть бы разработчики взяли файлы настроек оружия у моддеров AMK - гораздо лучше бы было. В своём моде я почти месяц юстировал эти характеристики (копался в литературе, в Интернете), и получил в результате реалистичную картину. А тут? Тут даже прицел в руках при долгом прицеливании стоит как влитой! А точное прицеливание из пистолета? Это вообще кошмар! Мушка находится где-то справа, а пули лететь должны в центр! Хорошо, что мы с сыном принципиально играем абсолютно без перекрестия прицела: если стреляешь от бедра, так и стреляй, а то что это тут за белый крестик тебе помогает? (Кстати, без прицела прикольно и совсем не трудно).
Резюме по Clear Sky: Игра интересна новым сюжетом. В остальном - довольно тупо. Буду ждать SDK.
P.S. И ещё: разработчики так и не реализовали ALife - свободное поведение и перемещение персонажей игры, хотя ещё перед "Чернобылем" это преподносилось как "изюминка" игры, но ALife запущена не была ни тогда, ни сейчас. Это, кстати, в SoC сделали лишь моддеры, но, похоже, в патче 1.0004 разработчики так накуролесили, что ни моддерские примочки не работали, ни, видимо, сами не сумели разобраться, что натворили.
__________________
Просто я работаю волшебником...
Последний раз редактировалось Alex Arc, 01-09-2008 в 10:34.
|