Завсегдатай
|
Забил в выходные на всю работу, и отрывался в в FarCry 2 (собственно, вместо одной работы я нашёл себе другую, поскольку, например, менеджер по приёму пустых бутылок на свой работе будет более отдыхать, нежели напрягаться, а игра требует всех ресурсов организма). :-)
Итак, комментарии.
Линейная игрушка, где, для того, чтобы дойти до конца, нужно выполнить квесты в определёной последовательности. Причём от отношения игрока к сути квестов ничего не зависит. Не выполнишь - не пройдёшь.
Первое, на что мы с моим сыном обратили внимание - это практически прямые заимствования сюжета или игровых идей из из других игр (Xenus, Shadows fo Chernobyl), но грубо, грубо... Например, есть игровой мир, где есть твоя роль, и ты должен пройти её до конца. Но в этом мире ты - на положении тупого изгоя, в которого стреляют все, кому не лень (а, фактически - 95 процентов персонажей), твоё оружие изнашивается с фантастической скоростью, по сравнению с "неписями", и ты из него и попасть не можешь, и заклинивает его часто Машины врагов быстрее и надёжнее (отобрал у противника тачку, отремонтировал, поехал, а она почему-то начинает гореть как спичка от нескольких пуль врага, хотя ранее за ней это не наблюдалось).
Оружие. Оружие, ...(censored)..., в наличии как бы есть, но купить его нельзя: ты, опытный наёмник, ещё не заработал возможности (не денег, а именно возможности), чтобы это тебе продали, хотя и обещают когда-нибудь продать. Да почему же так?! (В связи с этим возникает сомнение в здравомыслии некоторых создателей игр, которые считают, что, заслав спецагента в далёкую страну, можно забыть о нём: пистолет дали, а дальше - крутись как хочешь.)
На каждом шагу блок-посты, которые можно проехать, убив всех, кто там есть. А проезжать их приходится по нескольку раз за лишь одну миссию (во врага стреляешь - фонтаны крови. Жуть...). А враги настырные, бегут и едут вслед, вынюхивают тебя в траве, лупят на поражение, и исключительно метко и убойно, мерзавцы!
Короче, тоска...
На шестнадцатом часу игры (порядка 35% процентов прохождения "сюжета"), это "достало". Даже стало жалко тех, кто пошёл на больших уровнях сложности: "мочат" ни за что, машины взрывают, оружия нужного не дают. Ни тебе "развлекухи", ни "отрыва"; одна работа на своё благо, но очень, очень тяжёлая. И даже если есть деньги (в "местном" понимании - алмазы), что либо улучшить в экипировке или купить, даже при большом наличии этих "денег" - невозможно.
Чтобы стало веселее, мы с ребёнком поставили "трейнер". Здоровье, патроны - всё это фигня. Кроме своих обычных функций "трейнер" дал возможность игроку подогнать характеристики автомобилей по "неубиваемости" к уровню других игровых персонажей, а также увеличить у своего, и у персонажей, скорость.
Вот тут-то и началась веселуха!
Расписывать, что именно начало происходить, не буду. Тем, кто уже устал от FarCry 2, советую: попробуйте трейнер "***4". Тем, кто ещё в начале, скажу: поездите для начала на "стандарте", а потом попробуйте с трейнером.
:-)
__________________
Просто я работаю волшебником...
|